Don’t Be Late

Dans le cadre du hackathon à l’ECV Digital, nous avons dû réaliser un contenu exploitant la technologie de la réalité virtuelle dans le cadre de l’école.
À partir de cette thématique, nous avons souhaité utiliser la gamification au sein d’une vidéo immersive.

Afin de développer ce contenu, nous nous sommes basés sur le constat suivant : les étudiants n’arrivent pas à l’heure. D’autant plus qu’une feuille de présence est disponible chaque matin jusqu’à 9h00 afin de justifier sa présence.

De ce constat, nous avons voulu transmettre ce message à travers un jeu immersif et ludique. L’objectif du jeu est simple : trouver la feuille à temps afin d’avoir la possibilité d’accéder aux cours. Cependant, le jeu est truffé de pièges, compliquant ainsi l’objectif final.
L’utilisateur en immersion a pour but d’effectuer un parcours sans faute. C’est une manière ludique de prendre conscience des aléas de la vie étudiante et d’ainsi s’entraîner à trouver des solutions alternatives afin de ne pas arriver en retard.

Pour ce faire, nous avons réalisé une vidéo explicative afin d’expliquer le fonctionnement du jeu. De plus, vous avez la possibilité d’essayer le jeu, il suffira alors de cliquer vers l’endroit souhaité afin de passer à la scène suivante.

 

Gameplay de John

à vous de jouer !


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